Announcements

Please do not use Photobucket to host your images on this site. They will not appear for other users but instead will give an error image and a directive to go to:
http://photobucket.com/p500/
For these images to show up it would require us to pay a premium account fee of $399.00 USD/year or our users to set up paid accounts of $99/year for this service to view these images.
We will be removing all linked images to that site and we suggest you use https://imgur.com/ or other similar site instead.

Watch this space for important information on planned twitch streams, updates and more

[TRAD] Explication sur les maitrises

1 post / 0 new
TitansCity
TitansCity's picture
Offline
Last seen: 6 hours 31 min ago
11th Anniversary Badge
Joined: 10/28/2013 - 02:09
[TRAD] Explication sur les maitrises

Affinez votre perso : Notions sur les maîtrises

http://titanscity.com/affinez-votre-perso-notions-sur-les-maitrises/

Au-delà de vos compétences, au-delà de votre classement, au delà de votre archétype, il y a une méthode pour définir votre personnage. Souvent appelés arbre des talents, pouvoirs intrinsèques voire capacités innées, dans de nombreux jeux il s'agit d'un système fixe tandis que d'autres vous permettent de l'améliorer ou de le modifier pendant que vous montez de niveau. Dans City of Titans, nous appelons cela les Maîtrises. Nous avons conçu cinq Maîtrises par archétypes et le but sera d'en inclure trois pour le lancement du jeu. Chaque Maîtrise permet l'évolution de votre personnage dans différentes directions.

Nos Maîtrises ne sont pas une simple sélection, ni un simple attribut déterminant. Ils sont en soi un chemin d'évolution pour votre personnage sur trois niveaux. Lorsque vous sélectionnez et faites évoluer une maîtrise, il permet à votre personnage d'évoluer subtilement vers un certain rôle et donc vers différentes manières de jouer.

Pour le lancement du jeu, l'objectif est de vous permettre d'avoir le choix entre trois Maîtrises d'évolution avant d'atteindre la limite du niveau initial 30 (qui passera à 50 plus tard). Vous pouvez vous concentrer sur une Maitrise ou vous éparpiller dans différentes options de Maîtrise, ou tout mélanger pour parvenir au style de jeu qui vous plaira.

Système des Maitrises et des Tiers

Avec trois tiers dans chaque groupe et notre plan de lancer le jeu avec trois maîtrises de chaque liste, le but ultime ici est de permettre à chacun d'entre vous de personnaliser son style de jeu pour répondre à vos propres préférences. Choisissez les trois de la même Maîtrise pour obtenir le Tiers 3, ou choisissez le Tiers 1 de chaque liste. C'est vous qui choisissez. Certaines Maîtrises sont plus axées sur le jeu en équipe, d'autres sont plus orientées pour le jeu solo, mais quoi qu'il en soi elles sont conçues pour vous donner la possibilité d'affiner en profondeur vos personnages et ainsi refléter la façon dont vous voulez les jouer.

Un des objectifs de conception était d'éviter la contrainte des rôles car quand vous ratez la construction d'un personnage, cela impacte votre expérience de jeu. Nous souhaitons aussi que les joueurs puissent recréer des expériences de jeu qu'ils ont pu apprécier dans le passé (NDLR : dans CoH) tout en ouvrant de nouvelles possibilités.

Disséquons deux de ces maîtrises :

Dans presque tous les MMORPG, vous pouvez trouver une classe "cachée", une qui est définie par la furtivité d'une façon ou d'une autre. Que ce soit le Voleur ou le Rôdeur, nous sommes tous familier avec l'un ou l'autre. Vous connaissez le refrain: se faufiler, se tenir derrière la plus grosse cible, l'attaquer sournoisement, s'enfuir, laver, rincer, et recommencer. Mais nous ne voulions pas juste avoir un autre "Youhou, je suis la classe invisible". Donc, nous avons analysé ce style pour comprendre comment nous pourrions reproduire ce gameplay pour les gens qui l'apprécient, mais aussi l'étendre à d'autres d'options. C'est de là qu'est venue la maîtrise de l'Enforcer :

Attaque surprise : Vous gagnez des bonus lors d'attaques contre des cibles peu méfiantes.

Remarquez que rien n'est dit sur le fait d'être invisible, caché. Dans notre étude de différents MMO qui ont une telle classe, et il y en a beaucoup, la même chose revient toujours encore et encore. La mécanique de furtivité a été utilisée pour obtenir cette super attaque très puissante que les joueurs voulaient. Puis nous nous sommes concentrés sur notre nouveau système de perception et d'aggro.

Cela a commencé par le processus de transformation d'une capacité toute bête (NDLR : la capacité de dissimulation) en une Maîtrise robuste et unique. Alors oui, vous pouvez choisir de prendre un pouvoir de dissimulation pour obtenir ce bonus mais ce n'est plus le seul moyen. Vous pouvez vous faufiler silencieusement entre les gens, vous laisser tomber sur eux, utiliser un déguisement ou, dans une équipe, compter sur vos coéquipiers pour les distraire afin que vous puissiez planter un poignard dans le dos de votre ennemi.

Maintenant, décomposons une autre Maîtrise plus axée sur le jeu d'équipe, la maîtrise de l'archétype du Commander :

Concentration : Les attaques alliées, contre des cibles contrôlées, obtiennent des bonus

Dans les bandes dessinées, une des approches courantes est d'avoir un héros qui peut contrôler l'ennemi et ainsi donner à son équipe l'opportunité d'attaquer ses points faibles. Nous avons construit cette Maîtrise sur cette idée que les joueurs alliés profitent d'une ouverture grâce au Commander qui immobilise l'ennemi. Et pour ne pas avoir qu'un seul aspect, nous avons choisi une rue à deux voies. Les attaques alliées améliorent la capacité du Commander à immobiliser l'adversaire tandis que les autres joueurs de l'équipe gagnent des améliorations grâce à l'immobilisation.

Pour que cela fonctionne, nous avons ventilé les bonus potentiels sur les 3 tiers.

La base du Tiers 1 est construite de telle sorte que chaque attaque ajoute un buff d'une petite durée à l’effet de contrôle. Cela signifie que le Commander reçoit un buff des attaques de ses coéquipiers, alors que les deux prochains Tiers accorderont des bonus aux autres coéquipiers.
Le Tiers 2 ajoute une réduction du temps de recharge.
Le Tiers 3 accorde un bonus de recharge d'énergie pour ceux qui concentrent leur attention sur l'adversaire ciblé par le Commander. Plus ce dernier contrôle d'ennemis, plus les alliées obtiennent de bonus en les attaquant.

Télécharger les maîtrises (powerpoint)

Certaines Maîtrises sont simples et directes, d'autres plus nuancées. Mais l'objectif de chacune de ces Maîtrises est d'ouvrir des opportunités pour les joueurs de définir qui sont vraiment leurs personnages. Certains sont plus centrés sur le travail d'équipe, d'autres plus axés solo. Cela peu même donner l'occasion d'aider à développer des méthodes pour améliorer l'aspect solo de certaines constructions de personnage sans sacrifier le jeu d'équipe.

Après tout, quel est l'intérêt de jouer à un jeu si vous ne pouvez pas avoir du plaisir à le faire ?