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Si vous choisissez de l'accepter (Prototype Mission, Video...)

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Ysangard
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Si vous choisissez de l'accepter (Prototype Mission, Video...)

De plus en plus, nous commençons à mettre les choses ensemble. Vous en avez vu des morceaux ici et là, en passant, mais aujourd'hui, nous assemblons beaucoup de choses ensemble pour la première fois.

Des données secrètes récupérées, un rendez-vous clandestin dans un parking souterrain, être appelé dans le bureau des chefs de police, une astuce cachée dans une petite annonce, un commentaire entendu, un sac à main volé - un appel à l'action intervient de nombreuses façons différentes.

Ce qui suit est le cœur et l'âme du jeu.

Il faut encore un peu de raffinement ici et là - nous voulions un "bad guy" qui s'enfuie au loin après que vous lui ayez mis un crochet du droit et le combat contre le boss de fin mais ce n'est pas encore prêt, et l'interface utilisateur est encore au stade de prototype.

La maquette du choix de dialogue de l'interface utilisateur 2 n'est pas encore mis en œuvre.

Mais nous avons assemblé nos missions, Vous pouvez maintenant aller et sauver cette journée. Ou la ruiner. Votre appel, votre choix.
Et je ne parle pas de votre choix, parce que nous avons été plus loin que tout autre jeu dans la création d'options pour vous. Nous pouvons écrire des missions qui vous emmènent sur de nombreux chemins différents - vous menant même a des cartes de missions complètement différentes, en fonction de vos choix.

Et ce n'est pas tout.

Il y a plein de petits éléments sur lesquels nous avons travaillé et que vous pouvez ne pas avoir remarqué. Animations à gogo - les PNJ réagissent en fonction de ce que vous leur dites. Les bulles de conversations devraient être présentes, mais nous venons tout juste de les intégrer avec le système de chat, de sorte que ce que vous dites et ce que les PNJ disent apparaissent dans une bulle de conversation. Les gardes et l'agent d'infiltration devraient vous donner des missions, mais ça ne fonctionne pas en ce moment. C'est pénible, mais nous devons aller de l'avant avec ce que l'on a. Et, bien sûr, la transition entre le monde du jeu et la carte de la mission tout en gardant la même quête - c'est si important pour rendre le jeu vivant, mais étonnamment difficile à faire sans que tout s’arrête et se remette à zéro.

Il y a des choses que vous ne pouvez pas avoir vu, aussi. Par exemple, chaque partie de cette mission est exécutée hors d'une seule feuille de calcul que nous importons juste dans le jeu.

Ecrire une nouvelle mission? Importer une nouvelle feuille de calcul. Ça choisira la carte, mettra en place les PNJ, et leur dira comment se comporter. Nous travaillons sur des cartes dynamiques également, mais ça ne fonctionne pas encore. Imaginez... Chaque carte de mission différentes... jamais la même encore et encore.

Une autre chose que nous pensons ajouter est l'extension des objectifs de missions. Bien sûr, personne n'aime devoir trouver un partenaire pour stopper deux personnes et une bombe en même temps - mais si vous êtes dans une équipe de 8, qu'en serai t'il si ce genre d'objectif apparaissait naturellement et disparaissait quand vous êtes seul? Il y a beaucoup de choses que nous pouvons faire à l'avenir. Mais cela est un bon début.

Une autre chose que vous ne pouvez ignorer est comment ce gangster est instancié et phasé - il apparaît pour vous uniquement quand vous avez la mission, et si deux personnes ont la mission, ils voient différents gangsters - Capitaine Trouble peut le battre et Sœur Danger peut lui parler pour le remettre dans le droit chemin sans entrer en conflit les uns avec les autres.

Ceci est toute la préparation pour notre outil d'écriture de missions et comment les joueurs pourront y faire face de différentes façons. Tous ce que nous avons besoin c'est de faire quelque chose qui peut produire nos feuilles de calcul.
Techniquement, .csv (Comma Separated Value) fichiers, qui sont encore plus facile. Les enregistrer, les charger, les partager avec vos amis.

Plus nous le faisons simplement, plus nous pouvons vous écrire des missions - et plus vous pouvez écrire des missions pour vous-même.
Il y a plus, cependant. Vous avez vu nos efforts sur les immeubles au fil du temps. Ceci est notre première expérience avec notre propre Rue Construite et nos propres Bâtiments Construits - vous remarquerez chacun de ces bâtiments étaientt légèrement différents, et les rues ont été portées à la perfection. Ils sont tous deux fabriqués avec nos outils automatiques.
Nous établissons des règles, et pressons le bouton, et c'est parti. Vous pourriez même avoir remarqué qu'ils ont un intérieur, si vous avez regardé à travers les fenêtres. Elles ne sont pas encore magnifiques, pas encore, mais ça arrive.

Nous plaçons maintenant nos efforts vers le créateur de costume, mais aujourd'hui, je peux dire que City of Titans a un gameplay.

Demain devient plus lumineux, de jour en jour.